《DOTA2》7.38版本补丁已经上线,全英雄都进行了调整,但是改动最大的莫过于地图的更新了,增加了新的地形路线。下面为大家带来《DOTA2》7.38版本改动汇总,包含地图、物品与英雄改动内容,一起来看看吧。
更好,更潮的世界分隔Dota地图的水道一直都只是沙场上的一条水线,将交战的天辉和夜魇分开。但是水流终于冲破了河岸,涌向高地也重塑了战场(和流向)。
下游的优势丛林之中这些全新的水路不只是风景的升级。顺流而下会加速前往优势路,不过逆流而上也不会减慢速度。
进化的飞跃
不息的奔流中野怪也焕然一新,全新的两栖生物会在比赛过程中从蝌蚪进化到沼蛙再到长须蛙。
注意神龛智慧神符已经被智慧神龛取代。仍然能为自己和友军争取经验,但现在并非从地上采集神符,需要站在神龛里才能获取经验。有问题?有敌方英雄与你相伴就无法激活神龛。你必须赢下这一点隐私才能获得恩泽。
水中有血
和智慧神龛一样,现在需要站进莲花池才能收集莲花。区域内的敌人会阻止你激活莲花池,所以务必要独自游泳。
搬家的肉山
肉山的两个巢穴已经搬到了河道,新家靠近两个神符点。在比赛开头肉山会出现在南边的巢穴,不过等他在日光下决定搬家,他会全程走到另一个巢穴,沿途遇到的单位都会被他扔开。
镇痛的魔方
痛苦魔方的产生地点不再是双方基地附近。现在只有一个魔方会在地图角落的两个地点之一产生,地点的选择是根据时间——这也意味着总是和肉山的所在阵营相反。除了其他的一系列调整外,痛苦魔方还获得了新能力,被消灭后会留下治愈的范围效果。
不断更迭的地形 天辉 夜魇
掌控力量的奔流
隆重推出狂石,可用于打造中立物品的全新资源,更好地针对比赛的打法和环境。
入手狂石获得定制中立物品的第一步是清空中立生物营地。这样就能获得狂石——自己拿两块,随机队友能拿一块。
宝物与附魔第二步:存够狂石就能打造个性化的中立物品。每件中立物品现在由两部分组成——让物品拥有新技能的宝物,为物品提供被动属性/加成的附魔。
看看谁都做了什么宝物和附魔都有五个等级,会在比赛的特定时间开放。查看团队的打造进度,帮助清空营地让大家都能跟上。
中立物品一览在游戏内更新后的中立物品标签下浏览所有宝物和附魔的组合。观战时可以轻松查看每个英雄的打造历史。
综合改动 主要机制
全才英雄的每点属性提供攻击力从0.7减少至0.45
·因此,很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变
现在2级开始就可以使用技能点升级全属性,原先是6级
现在反弹技能会享受原技能施法时的所有加成效果,包括下列情况:
·施法者的命石升级效果
·天赋的加成效果
·阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升级效果
-原先反弹时会依据反弹单位身上是否拥有阿哈利姆物品
现在减速抗性还会根据减速抗性的数值提升最低移动速度
·20%减速抗性会使最低移动速度从100提升至120
防御符文:对小兵的持续时间从4秒减少至3秒
单位在夜晚期间不再获得移动速度加成
首次进入英雄背包的物品拥有3秒的缓冲期,这段时间内拖入主物品栏不会有任何冷却时间。每个英雄的每件物品只有一次机会
奔流不息上路和下路的外围区域现在被可穿行的水流淹没
这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域(原来中型生物营地所在位置)开始,向一塔(原来的双生之门所在位置)流去
顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上没有惩罚
·奔流分为两个区域:一条是“强流”,提供最高150 移动速度加成,另一条是“中流”,提供最高100 移动速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”。其他所有的奔流区域都是“中流”
·加成数值取决于单位行走的方向,顺流为100%,90%时为0%
区域内的观察者、营地和小路都有略微调整,为奔流让路
天辉和夜魇主野区现在也有流速中等的奔流,起点是靠近中路一塔的小型营地附近。他们会横穿二塔附近的优势路,再汇入外围的奔流
地图目标 肉山肉山又回到了河道,两个巢穴分别靠近两条边路:
·上路巢穴略微靠近夜魇野区入口,下路巢穴靠近天辉野区入口
·只有肉山所在的巢穴会在小地图上显示图标
·肉山一开始会在下路巢穴产生
·从15:00开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路
-肉山在巢穴之间移动时不再拥有移动速度加成
-现在肉山拥有25%基础减速抗性,在巢穴之间移动时拥有额外25%减速抗性
-肉山在巢穴之间移动时,撞到了英雄就会停下,把他们抓起再猛地扔出去。英雄落地后会被眩晕1秒,并且受到200点纯粹伤害 + 目标当前生命值的0.5% * 当前时间分钟数。每次肉山扔出一名英雄都会获得70移动速度加成,并且扔出伤害额外增加100点,直到他到达目的地巢穴。扔出5次后肉山会无视路上的英雄
-扔出距离:1500,最高额外移动速度:300。可以被技能抵挡类技能和物品抵挡,如林肯法球,但是不会被反弹。英雄被肉山扔出的方向取决于他们和他之间的相对位置
在小地图旁添加了肉山的图标,会显示肉山的状态(存活、阵亡、可能存活)和地点:
·如果肉山阵亡,该状态还会包括到达可能复活时间的倒计时
·由于肉山的复活需要8到11分钟,在这个时间段内状态会显示可能已复活,但也会包含一个必定复活的倒计时
·如果有队伍获得了肉山的视野,或者在这个状态期间听到了肉山的复仇咆哮,那么倒计时会改为显示肉山已复活
·圣堂刺客的先天技能第三只眼会使该图标准确显示肉山复活的时间和地点
复仇咆哮:
·现在还会对受作用的所有单位施加2秒的缴械
·作用范围从900减少至600
·施法前摇从0.1秒增加至0.5秒
·冷却时间从20秒增加至60秒
现在肉山的击退效果对同个单位再次施加时具有2秒冷却时间
重击增加了一个独特的攻击动作,复仇咆哮也增加了全新动作和粒子特效
痛苦魔方痛苦魔方的出现位置改为地图的角落
同一时间只有一个痛苦魔方
现在痛苦魔方首次会在15:00时产生
现在痛苦魔方被消灭时每位成员获得250金
痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,所以夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方。因此总是会先出现在天辉方
·这样肉山和痛苦魔方总是会出现在相反的阵营
痛苦魔方的技能现在会随着游戏时间,而不是消灭次数进行增强
·刚强巨盾:伤害吸收从2500 +( 200 * 消灭次数)调整为1900 + (20 * 游戏时间分钟数)
·刚强巨盾:护盾恢复速度从100 + (100 * 消灭次数)调整为30 + (5 * 游戏时间分钟数)
·反弹:伤害百分比从90 + (20 * 消灭次数)调整为50 + (2 * 游戏时间分钟数)
闪耀:每秒伤害从30点增加至60点
闪耀:作用范围从1200减少至1000
镇痛:全新技能。痛苦魔方被消灭后会留下一个900范围的光环,使所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的2%。持续15秒
莲花池疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变:
·莲花池现在有三个入口,中心有空区域
·英雄位于莲花池中心的350范围内就会自动采集莲花,只要他们的物品栏中有空位
·首朵莲花的采集时间为1.5秒,接下来每一朵的时间都会减少30%
·只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时才会开始,如果有敌方英雄进入区域则会暂停,敌人离开后会继续
·如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得
现在第四级中立物品可以打造后莲花池会产生大莲花
现在第五级中立物品可以打造后莲花池会产生超大莲花
智慧神龛智慧神符已移除,并替换为全新建筑:智慧神龛
智慧神龛位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置
神龛每7分钟启动一次,会开始发光,并充满了经验
要从启动的神龛中收集经验,英雄必须站在300范围内超过3秒
和莲花池一样,有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续
经验会由神龛300范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得
赏金神符现在每4分钟产生一次,而不是每3分钟
首组之后提供的金钱从36 + (每5分钟9)调整为40 + (每4分钟6)
其他地形改动区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除
位于地图角落的前哨已经移除
双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方
在整体上修改了地图。略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置
吸血单个技能不再有关于吸血在不同情况下生效的特殊规则(对英雄、非英雄、幻象,伤害类型等等)。现在每个技能的吸血机制一致:
·普通攻击造成的物理伤害都能享受吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低40%
·技能造成的所有物理和魔法伤害、普通攻击造成的魔法伤害都能享受技能吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低80%
·纯粹伤害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果
按住Alt键查看提供吸血或技能吸血的物品时会显示攻击和施法时、还有以非英雄和英雄为目标时的吸血数值
下列来源和目标不提供任何吸血效果
·不能触发攻击特效的攻击
·对守卫、建筑或信使发动的攻击伤害
·对幻象、守卫、建筑或信使发动的技能伤害
·反弹的伤害
·移除生命值而不是造成直接伤害的技能
·自身或友军造成的任意伤害
少数不使用吸血或技能吸血的技能还是会产生治疗效果,而且可以从吸血增强中受益:
·噬魂鬼的撕裂伤口会让攻击者治疗造成伤害的一定百分比
·噬魂鬼的盛宴会以目标最大生命值的一定百分比作为治疗量
·米波的洗劫会在每次攻击后治疗所有米波固定数值
中立生物更新 奔流营地
位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地
奔流营地里居住着全新的两栖中立生物
这些营地分别是:
一塔和二塔之间外围的小型营地
二塔附近外围的中型营地
主野区的中型营地,是原来处于奔流路线上的大型营地
随着战争之潮的高涨,这些特殊营地的中立生物还会进化
每5分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级
每个营地由3个单位组成。15:00时小型营地会完全变为中型营地,而两个中型营地都会变为大型营地。30:00时中型营地会变为大型营地,而两个大型营地都会进化为远古营地
每个生物只能进化两次,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态(小蝌蚪对不起)
营地被阻止刷新时单位不会更新。已更新单位的数量不会增加,所以如果只有1个远古生物,堆叠该营地时不会再产生一个远古生物
这些营地分别由下列中立生物组成:
小型营地是三只蝌蚪
中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒
大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师
远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师
新中立生物的详情如下所列
蝌蚪全新2级近战中立生物
400 生命和200 魔法
270 移动速度
19-21 攻击力
1 护甲和0% 魔法抗性
17-19 击杀金钱和30 击杀经验
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
沼蛙全新4级近战中立生物
700 生命和300 魔法
22-24 攻击力
290 移动速度
2 护甲和0% 魔法抗性
25-29 击杀金钱和42 击杀经验
深水武器:主动。向目标方向放出触手,眩晕敌人0.8秒,并造成80/100/120/140点伤害。距离:275。魔法消耗:40。冷却时间:16秒
深水武器:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果550(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人。施放后1200范围内其他中立沼蛙的此类技能会进入5秒冷却时间
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
沼蛙法师学徒全新4级远程中立生物
700 生命和300 魔法
24-27 攻击力
290 移动速度和250 攻击距离
2 护甲和0% 魔法抗性
25-29 击杀金钱和42 击杀经验
水泡泡(小):制造一个护盾泡泡,保护目标免受100/120/140/160点魔法伤害,持续10秒。施法距离:550,魔法消耗:90,冷却时间:16秒
水泡泡(小):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
长须蛙全新4级近战中立生物
900 生命和350 魔法
41-46攻击力
300 移动速度
3 护甲和0% 魔法抗性
37-41 击杀金钱和55 击杀经验
深水触须:向目标方向放出锥形的触手,眩晕敌人1.2秒,并造成120/140/160/180点伤害。距离:300。魔法消耗:50。冷却时间:18秒
深水触须:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果600(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人。施放后1200范围内其他中立长须蛙的此类技能会进入5秒冷却时间
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
沼蛙法师全新4级远程中立生物
900 生命和350 魔法
40-45 攻击力
300 移动速度和250 攻击距离
3 护甲和0% 魔法抗性
37-41 击杀金钱和55 击杀经验
水泡泡(中):制造一个护盾泡泡,保护目标免受150/180/210/240点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:100,冷却时间:16秒
水泡泡(中):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
远古长须蛙全新5级近战远古中立生物
1250 生命和450 魔法
60-64 攻击力
300 移动速度
5 护甲和30% 魔法抗性
53-56 击杀金钱和104 击杀经验
深水鱼群:主动。以自身为中心向6个方向放出触手,眩晕敌人1.4秒,并造成250/275/300/325点伤害。距离:300。魔法消耗:70。冷却时间:20秒
深水鱼群:中立生物会对最近的敌人施放这个技能,如果600(技能施法距离的2倍)范围内存在三名或以上的敌人,并且至少有一个单位处于施法距离内。施放后1200范围内其他远古中立长须蛙的此类技能会进入5秒冷却时间
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
远古沼蛙法师全新5级远程远古中立生物
1250 生命和450 魔法
58-62攻击力
300 移动速度和500 攻击距离
5 护甲和30% 魔法抗性
53-56 击杀金钱和104 击杀经验
水泡泡(大):制造一个护盾泡泡,保护目标免受210/240/270/300点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标和675范围内所有友军会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:110,冷却时间:16秒
水泡泡(大):中立生物会对血量低于50%的随机友军施放这个技能
河生光环:被动。1200范围内所有友军获得10/12/14/16% 移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中
远古潜行者潜行者已经回归至远古中立生物营地
由2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者组成
平均击杀奖励:158金钱和314经验
远古侍僧潜行者近战远古中立生物回归
生命值从600增加至750
击杀经验从50增加至95
击杀金钱从52-58减少至37-43
基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒
基础攻击速度从100提升至135
攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒
转身速率从0.5增加至0.9
潜行光环:不再与自身叠加
吸血从10%调整为9/10/11/12%
生命恢复从10调整为9/10/11/12
远古萨满潜行者近战远古中立生物回归
等级从5增加至6
生命值从1200增加至1400
击杀经验从95增加至124
击杀金钱从58-69增加至76-80
基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒
基础攻击速度从100增加至135
攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒
转身速率从0.5增加至0.9
亵渎:触发施法的范围内敌方单位数量从1个增加至3个
停滞:只有在攻击开始时远古萨满潜行者的血量低于90%,中立生物才会自动施放这个技能
停滞:每秒伤害从75增加至100
停滞:持续时间从2秒减少至1.2/1.3/1.4/1.5秒
停滞:每次伤害间隔从0.5秒减少至0.1秒
其他中立生物改动 狗头人淘金光环:不再是无法破坏
远古雷肤兽猛击:触发施法的范围内敌方单位数量从4个减少至3个
物品改动 奶酪块
可口现在会在消耗时回复3000点生命和2000点魔法
可口的美味护盾现在拥有5分钟的持续时间
可口不再可以对友军施放,给予他们加成状态。但是物品依然可以共享
魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满(携带者本人必须身处泉水)
枯萎之珠枯萎之石重命名为枯萎之珠
低级腐蚀的持续时间从8秒减少至3秒
冰霜之珠(全新物品)全新基础装备物品。售价250金
不提供加成效果
被动:冰霜。攻击使远程敌人被减速13%,近战敌人被减速5%。目标受到的治疗效果减少13%。持续时间:3秒
淬毒之珠售价从250金增加至350金
毒性攻击现在有9秒的冷却时间
毒性攻击不再减少移动速度
毒性攻击的每秒伤害从2点增加至10点
毒性攻击的持续时间从2秒增加至3秒
岗哨守卫补货时间从80秒减少至70秒
真实视域的范围从1000增加至1050
诡计之雾在诡计之雾的施法者头顶添加了视觉提示
风灵之纹售价从250金减少至225金
移动速度加成从+20减少至+15
深渊之刃配方已更改
现在需要碎颅锤(2875),散华(2100)和1275金的图纸。总价不变,还是6250金
原来需要碎颅锤(2875),先锋盾(1700)和1675金的图纸
现在提供:+35 攻击力,+26 力量,+25% 减速抗性,+25% 生命恢复和吸血增强
不再提供+250 生命和+10 生命恢复
已移除伤害格挡技能
奥术鞋补魔重命名为补充
狂战斧配方已更改
现在需要第二把阔剑(1000),取代大剑(1350)
图纸价格从450金增加至600金。总价从4100金减少至3900金
攻击力加成从+65减少至+50
对英雄的分裂伤害从70%减少至60%
血精石不再提供+75 作用范围加成
现在血之契约施放时具有弱驱散效果
血棘灵魂撕裂对沉默目标的克敌机先效果现在仅对物品拥有者和他的控制单位有效
灵魂撕裂的作用目标头上的沉默视觉效果现在是红色,更好地与其他来源的沉默效果相区分
宽容之靴总价从4275金减少至4225金(由于风灵之纹的售价减少)
韧鼓总价从1650金减少至1625金(由于风灵之纹的售价减少)
坚韧不再使用能量点数
坚韧的冷却时间从30秒增加至45秒
坚韧的攻击速度加成从45减少至35
迅捷光环的移动速度加成从20减少至15
虚灵之刃虚化冲击对全才英雄的主属性系数从60%减少至45%
Eul的神圣法杖总价从2625金减少至2600金(由于风灵之纹的售价减少)
斯嘉蒂之眼配方已更改
现在还需要冰霜之珠(250)
图纸价格从1300金减少至1050金。总价不变,还是5300金
迈达斯之手炼金现在对一个中立生物使用时会获得一包狂石
天堂之戟(物品重做)需要先锋盾(1700),王冠(450),守护指环(175)和275金的图纸。总价:2600金
提供+275 生命,+6 生命恢复和+5 全属性
被动:伤害格挡。近战英雄拥有60%几率格挡60点来自普通攻击的伤害,远程英雄可以格挡30点
主动:缴械。现在可以被驱散。对远程英雄的持续时间从5秒减少至4秒
缚灵索(物品重做)配方已更改
现在需要精气之球(1200),取代漩涡(2950)
图纸价格从550金增加至1350金。总价从5750金减少至4800金
现在还提供+75 作用范围加成和+200 魔法
生命值加成从+275增加至+450
智力加成从+24减少至+15
永恒锁链不再造成伤害
永恒锁链的作用范围从350减少至275(由于物品的内置作用范围加成,有效的技能范围不变)
永恒锁链的魔法消耗从200点减少至100点
已移除连环闪电技能
法师克星配方已更改
现在需要加速手套(450),魔抗斗篷(800),淬毒之珠(350)和丰饶之环(1200)。总价从2825金减少至2800金
原来需要空明杖(1625),魔抗斗篷(800)和400金的图纸
不再提供+10 智力
现在提供+5 生命恢复和+8 攻击力
攻击速度加成从+45减少至+30
疯狂面具狂热的移动速度加成从30减少至25
腐蚀之球(物品重做)需要冰霜之珠(250),枯萎之珠(300)和精灵布带(450)。总价:1000金
提供+8 敏捷
被动:腐蚀。攻击使远程敌人被减速16%,近战敌人被减速6%。目标受到的治疗效果减少20%,护甲减少3点。持续时间:3秒
护甲降低效果不会与其配件,黯灭或寂灭叠加
灵匣法术强化的冷却时间从6秒增加至12秒
法术强化的移动速度减缓从50%减少至30%
法术强化的减速持续时间从1.5秒增加至3秒
绝刃(物品重做)配方已更改
现在需要赛莉蒙妮之冠(1800),取代水晶剑(2000)
图纸价格从500金增加至1500金。总价从5100金增加至5900金
现在提供+8 魔法恢复,取代+50 攻击力
已移除致命一击技能
法术强化不再造成攻击伤害
法术强化的额外伤害从150点增加至250点
法术强化现在对目标施加破坏效果,在持续时间内禁用他们的被动技能
法术强化的移动速度减缓从50%减少至30%
法术强化的负面状态持续时间从1.5秒增加至3秒
英灵胸针(物品重做)需要水晶剑(2000),巫毒面具(700) 和600金的图纸。总价:3300金
提供+35 攻击力和+16% 技能吸血
已移除幻影之域技能
被动:幻影暴击。每次攻击都有30%几率造成额外的魔法伤害,数值为攻击伤害的80%
这对于其他来源的致命一击也被视为致命一击效果。这个技能对建筑没有效果
散夜对剑状态抗性加成从+25%减少至+20%
影刃配方已更改。现在需要大剑(1350),取代阔剑(1000)。总价从3000金增加至3350金
攻击力加成从+20增加至+25
白银之锋总价从5450金增加至5800金,由于影刃的改动
攻击力加成从+60增加至+70
炎阳纹章总价从2600金减少至2575金(由于风灵之纹的售价减少)
静谧之鞋总价从925金减少至900金(由于风灵之纹的售价减少)
风之杖总价从6825金减少至6800金(由于风灵之纹的售价减少)
巫师之刃配方已更改
现在需要淬毒之珠(350)
图纸价格从600金减少至250金。总价不变,还是2775金
中立物品改动 中立物品打造
中立生物不再掉落中立物品代币
中立生物储藏处已被移除
中立物品不能被丢弃,也不能移至英雄的背包
在允许的情况下,清空一个中立生物营地会使玩家获得狂石
收集了足够的狂石后玩家可以选择一件宝物和一个附魔,打造一件中立物品
获取狂石清空一个中立生物营地会使击杀者所在队伍获得狂石
收集狂石的玩家会获得2块,一名随机队友会获得1块
掉落的狂石会自动被收集,只要最后一个野怪的阵亡地点附近800范围内没有敌方英雄,或者阵亡野怪附近1200范围内有友方英雄。否则狂石会留在阵亡地点的地面上,双方队伍都可以收集。
如果收集了狂石的玩家自己已经达到了上限(更多信息请见下文),那么他们获得的所有狂石也会平分给队友
物品级别中立物品现在由两部分组成:宝物和附魔
宝物决定了物品的技能,技能可以是被动和/或主动
附魔为物品提供被动属性和状态
与之前的中立物品系统类似,物品也是根据级别进行排列
每个级别只有在游戏达到特定时间点后才能获得
每个宝物都只属于一个级别
附魔拥有多个等级,对应多个级别
打造打造时玩家可以从4个宝物和4个附魔中各选择一个
宝物的3个选项是来自当前级别,最后一个选项则是保留当前宝物
附魔会提供4个来自当前级别的选项,没有保留当前附魔的选项
打造一件中立物品会取代现有的中立物品,如果已有一件中立物品
玩家必须先打造1级中立物品才能再打造2级中立物品
打造1级中立物品需要5块狂石
打造2、3、4、5级中立物品需要10块狂石
5级中立物品可以重造,需要的是数量递增的10块狂石
狂石限制玩家在任意游戏时间点能获得的狂石数量会有上限
在指定间隔,上限会增加,让玩家有足够数量打造下一级中立物品
游戏开始时,狂石上限为0
5:00时,狂石上限增加至5
15:00时,狂石上限增加至15
25:00时,狂石上限增加至25
35:00时,狂石上限增加至35
60:00时,狂石上限增加至45
70:00时,狂石上限被移除,玩家可以收集无限量的狂石
加速模式加速模式可获取狂石的时间点为半数
收集狂石改为玩家获得3块狂石,队友获得2块
中立物品宝物列表 魔力药水全新1级中立宝物
主动:一饮而尽。在6秒内回复60点魔法 + 2%施法者最大魔法值。承受来自敌方英雄或肉山的伤害会使效果提前结束。与魔瓶类似可以共享,效果还是会基于施法者的魔法值。施法距离:650。没有魔法消耗。冷却时间:40秒
被动:填补。站立在水里时冷却速度增加30%
玄奥手镯现在是1级中立宝物
被动:埃罗莎仪式。每次佩戴者被攻击时都会获得一个0.4点/秒魔法恢复的叠加效果,最多叠加5次。每个叠加效果最多持续5秒
毁灭灵球现在是1级中立宝物
被动:腐蚀阻碍。攻击会使目标的护甲减少2点,携带者为近战时还会减缓10%移动速度,远程时减缓5%。持续5秒
豚杆现在是1级中立宝物
主动:小猪出动!将英雄变成一只小动物,持续4秒,并且提供+15% 移动速度。没有魔法消耗。冷却时间:25秒
蝌蚪护符全新1级中立宝物
主动:呱呱。一名友军的生命恢复提升8点/秒,持续10秒。在水中时,受到福佑的单位还会加速10%。施法距离:1000。魔法消耗:40。冷却时间:45秒
撕裂之鞭全新1级中立宝物
主动:剥皮。把荆棘刺入200范围内所有敌人。在接下来的10秒内,他们被攻击时都会承受额外的物理伤害。英雄攻击造成+12 伤害,非英雄攻击造成+4 伤害。施法距离:700。没有魔法消耗。冷却时间: 30秒
勇气之光现在是1级中立宝物
被动:勇气。英雄的血量高于50%时提供+10 攻击力,低于该临界值时+5护甲
可靠铁铲现在是1级中立宝物
主动:挖掘。持续施法1秒,可以找到一个赏金神符,一瓶治疗药膏,一颗魔法芒果或者一个狗头人。在河道中挖掘必定会挖出圣水神符。施法距离:250。没有魔法消耗。冷却时间:60秒
飞贼之刃作为2级中立宝物回归
被动:暗黑之仁。敌人每缺失5%生命值,佩戴者的攻击就会额外造成3点伤害
精华指环作为2级中立宝物回归
主动:生命精华。当前生命和最大生命提升240点,持续15秒。魔法消耗:150。冷却时间: 25秒
蛛丝斗篷现在是2级中立宝物
被动:第六感。每6秒佩戴者都会自动躲避一次来自敌方英雄的攻击
寒铁钢爪现在是2级中立宝物
主动:砍伐。以非玩家的敌方单位为目标移除80%的当前生命,或者立刻摧毁目标树木。施法距离:350。没有魔法消耗。对非英雄单位使用时20秒冷却时间,对树木使用时4秒冷却时间
炽热纹章全新2级中立宝物
被动:烧蚀。单次魔法伤害超过40点会使敌人着火,使他们在5秒内受到15点每秒魔法伤害。这个效果不会叠加。不会影响建筑。伤害间隔:0.25秒。总伤害:75。没有冷却时间
杂技玩具作为2级中立宝物回归
主动:跳跃。使自身向前推进300距离。拥有者在3秒内受到来自玩家的伤害将无法使用。没有魔法消耗。冷却时间:15秒
烈风护体全新3级中立宝物
主动:飓风护盾。把施法者包裹在400点全伤害护盾中,抵挡75%的所受伤害,最多持续10秒。生效时护盾还会提供50%减速抗性。没有魔法消耗。冷却时间:30秒
火药手套全新3级中立宝物
被动:殴击人群。下次攻击会溅射给250范围内所有敌人,造成50%攻击伤害。原目标不会被溅射影响,但是会额外受到120点魔法伤害。冷却时间:6秒
天诛之咒现在是3级中立宝物
被动:玻璃大炮。拥有者受到的所有来源伤害均增加8%。
被动:玻璃化。攻击英雄时会施加一个负面效果,使该英雄承受的伤害增加12%,持续5秒。同一时间只有一个敌人会受到玻璃化的作用
忍者用具现在是3级中立宝物
主动:单独伪装。只对自身施放诡计之雾,持续最多15秒。没有魔法消耗。冷却时间:60秒
锯齿短刀全新3级中立宝物
被动:悍劲。攻击拥有20%几率触发克敌机先,并且造成额外物理伤害,数值为10%目标当前生命值。攻击对肉山触发时总是造成固定200点额外伤害。幻象可以触发特效,但是不会造成额外伤害。冷却时间:1秒
邪道私语现在是3级中立宝物
被动:孔中窥人。佩戴者的白天视野减少15%,但是技能伤害提升10%
祭礼长袍现在是4级中立宝物
被动:祭礼光环。降低1200范围内敌人10%状态抗性和10%魔法抗性
致残之弩全新4级中立宝物
主动:蹒跚。击中敌人时造成75点伤害,然后减缓他们80%移动速度,生命回复减少40%,持续4秒。减速效果会在负面效果时间内逐渐减弱,而生命回复降低在持续时间内为恒定效果。施法距离:600。魔法消耗:75。冷却时间:12秒
放大单片镜全新4级中立宝物
被动:锐利目光。施法距离提升125,攻击距离提升100(近战和远程)。受到来自玩家控制单位或肉山的伤害超过25点会使该效果在3秒内无效
智灭现在是4级中立宝物
被动:沉默打击。下次攻击会使击中的敌人被沉默2秒。冷却时间:12秒
食人魔海豹图腾现在是4级中立宝物
主动:食人魔海豹扑打。像食人魔海豹一样向前扑打2次,每次扑打对275范围内敌人造成250点伤害并减速100%,持续1.5秒。400扑跳距离。魔法消耗:25。冷却时间:40秒
皮洛士斗篷全新4级中立宝物
主动:报应。标记一个敌方单位,持续6秒。对施法者造成的所有伤害的60%会作为物理伤害反弹至被标记的单位。施法距离:800。没有魔法消耗。冷却时间:40秒
冥灵书现在是5级中立宝物
主动:召唤大恶魔。召唤2个恶魔战士和2个恶魔射手,持续75秒。战士每次攻击都会燃烧魔法,可以揭示隐形单位,并且对击杀它的单位造成魔法伤害。射手拥有附带减速效果的弱驱散技能,还有一个被动的移速和攻速光环。没有魔法消耗。冷却时间:80秒
天崩作为5级中立宝物回归
主动:天崩。佩戴者变为一颗陨石,在1秒飞行时间后撞击315范围的目标区域。所有被击中的敌方单位会被眩晕1.6秒,受到150点撞击伤害并且着火6秒,每1秒再受到60点魔法伤害。可以作用于建筑。对建筑的撞击伤害减少50%。施法距离:1200。没有魔法消耗。冷却时间:15秒
神妙明灯现在是5级中立宝物
被动:回春。只要佩戴者的生命值低于20%,他们就会获得一次强驱散效果,并且被治疗1500点生命。冷却时间:75秒
恶牛角作为5级中立宝物回归
主动:天仙下凡。施加弱驱散效果。提供50%魔法抗性,并且免疫纯粹和反弹伤害,持续2秒。在效果的持续时间内来自敌方技能的所有负面状态没有效果。没有魔法消耗。冷却时间:40秒
海盗帽(物品重做)现在是5级中立宝物
被动:抢劫。从1200范围内阵亡的敌方英雄身上偷取150金。如果海盗帽的佩戴者是击杀者,那么没有距离限制,而且还会额外偷取150金
被动:藏宝。死亡时损失的金钱减少100%
网虫腿作为5级中立宝物回归
主动:急行。提供20% 移动速度加成,50% 转身速率加成和自由穿行,持续10秒。穿过树木时会将树木摧毁。没有魔法消耗。冷却时间:20秒
寂灭现在是5级中立宝物
被动:高级腐蚀。攻击会降低目标13点护甲,持续7秒
不屈之眼全新5级中立宝物
被动:不屈。提供100% 减速抗性。300范围内每存在一名敌方英雄,该加成效果减少20%
中立物品附魔列表 警觉第1、2、3和4级时可选
+10/15/20/25 攻击速度
+0/150/225/300 额外夜间视野
壮实第1、2、3和4级时可选
+125/175/225/275 生命
+0/4/8/12 生命恢复
神秘第1、2、3和4级时可选
+1/2/3/4 魔法恢复
+0/10/16/22% 魔法抗性
迅速第1、2、3和4级时可选
+15/20/25/30 移动速度
+0/100/160/220 魔法
坚强第1、2、3和4级时可选
+5/8/11/14 攻击力
+0/4/7/10 护甲
高远第2和3级时可选
+60/90 攻击距离(近战和远程)
贪婪第2和3级时可选
+75/100 每分钟金钱
+200/250 魔法
-30/60 攻击力
犀利第2和3级时可选
+125/135 施法距离
+1/1.5 魔法恢复
-15% 最大魔法值
吸血鬼第2、3和4级时可选
+12/16/20% 吸血
+8/12/16% 技能吸血
永恒第4和5级时可选
+10/15% 负面效果增强
+10/20% 技能伤害增强
巨神第4和5级时可选
+15/25% 基础攻击力
+10/15% 状态抗性
粗暴第4和5级时可选
+20/30% 减速抗性
-12/18% 基础攻击间隔
-15% 智力
无边第5级时可选
+150 攻击距离(近战和远程)
+350 施法距离
进化第5级时可选
+40 主属性
狂热第5级时可选
+15% 冷却时间减少
+15% 魔法消耗/魔法损失增加
睿智第5级时可选
+600 每分钟经验
冒险第5级时可选
+100 攻击速度
+80 魔法攻击伤害
+10% 承受伤害
捷足第5级时可选
+115 移动速度
上古巨神 技能 灵体游魂
移动速度加成(英雄)从5/6/7/8%减少至4/5/6/7%
天赋20级天赋从+100% 分裂改为+350 回音重踏唤醒伤害
25级天赋从+450 回音重踏唤醒伤害改为+100% 分裂
不朽尸王 技能 腐朽
伤害从10/50/90/130点提升至20/60/100/140点
噬魂魔法消耗从100点调整为80/90/100/110点
血肉傀儡减速效果从35/40/45%减少至30/35/40%
天赋10级天赋从+50 腐朽伤害减少至+40
主宰 技能 无敌斩
施法距离从350提升至450
迅风斩冷却时间从20秒增加至25秒
天赋10级天赋从-10秒 治疗守卫冷却提升至-12秒
20级天赋从+50% 剑舞吸血改为+2 治疗守卫可攻击次数
25级天赋从+2 治疗守卫可攻击次数改为+50% 剑舞吸血
亚巴顿
基础攻击力提升26点
基础智力从19减少至18
1级攻击力提升10点(从40-50提升至50-60)
力量成长从2.2提升至2.6
敏捷成长从1.3提升至1.5
智力成长从1.6提升至2
每级攻击力增加从+3.6减少至+2.7
30级攻击力减少25点(从173-183减少至148-158)
命石 畅快淋漓每个英雄阵亡的冷却时间减少从4秒提升至6秒
天赋10级天赋从+15% 魔霭诅咒移动速度减缓改为+10% 凋零迷雾治疗降低
伐木机 命石 锯齿轮旋
魔法消耗从100点增加至100/140/180点
伤害从110/155/200点减少至100/150/200点
技能 锯齿飞轮魔法消耗从75/125/175点增加至100/140/180点
飞行伤害从110/155/200减少至100/150/200
天赋20级天赋从+20% 魔法抗性改为暴露疗法每摧毁一棵树治疗自身 7点生命
修补匠 技能 激光
阿哈利姆神杖升级当前/最大生命值减少从10%提升至15%
天赋15级天赋从+40 激光伤害提升至+50
25级天赋从再装填提供50% 魔抗加成改为+10秒 防御矩阵持续时间
25级天赋从250 范围型激光减少至200
光之守卫
智力成长从3.2提升至3.3
已移除先天技能“法力俱增”
技能 特别储备全新先天技能。被动,无法升级
光之守卫的魔法值不会低于75
致盲之光冷却时间从25/22/19/16秒降低至24/21/18/15秒
攻击落空几率从40%提升至45%
灵魂形态移动速度加成从15/20/25%减少至10/15/20%
克林克兹 命石 火力压制-扫射
不再提升100攻击距离
攻击落空的负面状态持续时间调整为2秒,并且不再取决于扫射的剩余时间
每层叠加的攻击落空几率从5%提升至30%
吞灭之步-死亡契约现在被缠绕或者束缚时也能施放,但是克林克兹不会传送至目标
添加了多样施法模式,可以禁用传送
技能 焦油炸弹现在可以设为自动施放,这样克林克兹就会在攻击时扔出焦油炸弹,只要技能可用
死亡契约修复克林克兹至少先施放一次死亡契约后才会在有2点可用点数的情况下获得死亡契约能量点数的问题
骨隐步移动速度加成从25/40/55%减少至25/35/45%
天赋10级天赋从+15 焦油炸弹额外伤害改为+0.75秒 扫射持续时间
全能骑士 技能 守护天使
阿哈利姆神杖升级生命恢复/治疗增强从+100%提升至+150%
天赋15级天赋从+3 驱逐额外力量/生命恢复提升至+5
兽王
基础攻击力提升23点
1级攻击力提升7点(从49-53 to 56-60)
敏捷成长从1.6提升至1.9
智力成长从1.2提升至1.9
每级攻击力成长从+4减少至+3
30级攻击力减少32点(从194-198减少至162-166)
技能 野性呼唤战鹰俯冲伤害从60/90/120/150点减少至50/80/110/140点
阿哈利姆魔晶不再减少5秒冷却时间
阿哈利姆魔晶现在会使召唤的持续时间提升5秒(从25秒提升至30秒)
天赋10级天赋从+8% 野性之心魔法抗性改为-5秒 野性呼唤冷却
军团指挥官
基础力量从23提升至24
命石 战争恩赐-决斗现在如果军团指挥官获胜,还会自动对她和所有助攻的友军施放强攻
技能 压倒性优势魔法消耗从100/110/120/130点调整为90/105/120/135点
勇气之霎现在遵循通用的吸血规则(因此对非英雄单位使用具有40%的惩罚)
决斗默认情况下胜利不再施放强攻
施法距离从200/250/300减少至200
持续时间从3.75/4.5/5.25秒调整为4/4.5/5秒
阿哈利姆神杖升级持续时间从+2.25秒减少至+2秒
阿哈利姆神杖升级减益免疫状态现在拥有更加突出的视觉效果
阿哈利姆魔晶升级每次胜利额外攻击力从+8减少至+5
冥界亚龙 技能 极恶俯冲
现在落地时还会释放幽冥剧毒
天赋10级天赋从+4% 毒性攻击降低魔抗改为+1秒 蝮蛇突袭持续时间
25级天赋从变为全才改为幽冥剧毒每0.5秒提升25范围
冥魂大帝 命石 白骨护卫-白骨护卫
现在击杀英雄提供2点骷髅兵能量点数
10级天赋从+25% 冥火爆击即时/每秒伤害改为+25%/-25% 白骨护卫持续/冷却时间
20级天赋从+60 攻击速度改为+5 白骨护卫召唤骷髅兵
幽魂之剑10级天赋从+25% 冥火爆击即时/每秒伤害改为+15% 幽魂之剑诅咒伤害
20级天赋从+60 攻击速度改为-25% 幽魂之剑诅咒冷却
天赋20级天赋从+40% 分裂改为+60 攻击速度
凤凰
现在是力量英雄
基础攻击力提升12点
1级攻击力不变(44-54)
每级攻击力成长从+4.6减少至+3.3
30级攻击力减少54点(从207-217减少至153-163)
命石 热点-烈日炙烤现在还会对光束末端的目标施加2倍阳光猛烈的叠加层数
天赋10级天赋从+20 凤凰冲击每秒伤害改为+0.5% 阳光猛烈攻击落空几率
凯
基础护甲减少1点
基础敏捷从26提升至27
基础移动速度从320减少至315
已移除命石“陆行族英雄”
命石 振翼-流派变换凯切换到长刀后第一次攻击或技能造成的伤害提升12%,切换到双钗后获得12%移动速度加成,持续2秒
隼影-翔影之钗从隐身状态下触发翔影之钗标记造成的致命一击伤害会增加50%。凯触发翔影之钗标记时,翔影之钗和影武长刀的冷却时间都会减少20/30/40/50%
技能 流派变换长刀的额外攻击力从20%减少至12%
制敌爪钩不再提供固定的对英雄额外吸血
攻击的吸血量从100%调整为50/75/100/125%
影武长刀阿哈利姆魔晶升级施法距离从150提升至200
阿哈利姆魔晶升级冷却时间从5秒增加至20/15/10/5秒
猛禽之舞现在遵循通用的吸血规则(因此对非英雄单位使用具有惩罚)
不再提供减益免疫状态和强驱散
现在施放时提供弱驱散和0.1秒无敌时间,并且持续时间内完全免疫魔法伤害
天隼冲击现在冲刺时可以改变目标
冲刺距离从575减少至525
双钗的基础攻击间隔从1.2/1.1/1.0/0.9秒增加至1.3/1.2/1.1/1秒
长刀的基础攻击间隔从1.4/1.3/1.2/1.1秒增加至1.5/1.4/1.3/1.2秒
攻击速度系数从6/7/8/9%提升至6/8/10/12%
利爪飞掷现在造成物理伤害
翔影之钗不再使被标记的目标减速
阿哈利姆魔晶升级不再提供额外移动速度
剧毒术士
基础攻击力提升21点
1级攻击力提升5点(从40-43提升至45-48)
力量成长从2提升至2.1
敏捷成长从2.0提升至2.8
智力成长从1.4提升至1.8
每级攻击力成长从+3.8减少至+3
30级攻击力减少27点(从179-182减少至152-155)
力丸 命石 契约杀手-背刺
助攻经验奖励从25/100/100/100调整为25/75/125/175
力丸击杀信使和守卫还会获得25/75/125/175额外经验
消灭-绝杀秘技只要力丸在绝杀秘技期间击杀一个非英雄单位,冷却时间就会减少0.75秒
技能 烟幕不再对友军施加加成状态
天赋25级天赋从-3秒 绝杀秘技冷却改为-1秒 刀光谍影渐隐延迟
半人马战行者 命石 反击精英-双刃剑
承受伤害作为额外伤害的系数从25%提升至35%
技能 反伤造成的伤害现在被归为反弹伤害
天赋10级天赋从+20 移动速度减少至+15
卓尔游侠 命石 制高点
高坡的伤害加成从20%提升至30%
技能 精准光环现在跟随射手天赋升级
自身敏捷百分比加成从2% * 英雄等级调整为4/8/12/16% + 1% * 英雄等级
天赋10级天赋从+15 霜冻之箭额外伤害改为+1 数箭齐发每波箭矢
10级天赋从-3.5秒 狂风冷却改为狂风不消耗魔法
发条技师
现在是力量英雄
基础攻击力提升16点
基础力量从27减少至26
1级攻击力提升2点(从48-50提升至50-52)
力量成长从3.1提升至3.2
敏捷成长从2.1提升至2.3
每级攻击力成长从+4.8减少至+3.2
30级攻击力减少62点(从218-220减少至156-158)
命石 钩结-发射钩爪不再需要钩中友方目标
现在需要发射钩爪目标的350范围内至少还有一名友方英雄
技能 弹幕冲击不再对非英雄单位造成额外伤害
天赋10级天赋从-2秒 照明火箭冷却改为+0.4秒 照明火箭减速
变体精灵
已移除技能变体打击(力量),因为已经与敏捷版本的合并
命石 潮涨-波浪形态现在会攻击经过的所有目标,造成变体精灵攻击伤害的50%。不会施加击中效果
变体打击不再击退敌人(移至基础技能)
潮落(重做)变体精灵的主属性改为力量。变体精灵每4点敏捷获得+1% 技能增强。技能增强效果可以被破坏
变体打击根据变体精灵的力量对敌方目标造成0.5-2.4秒眩晕。与击退效果的规则相同
技能 积少成多天赋树的全属性加成不再提供+100% 属性加成
现在天赋树的全属性加成会额外向变体精灵的主属性提供+3
波浪形态默认情况下不再攻击敌人
变体打击两个技能合并成一个
现在默认情况下会击退敌人
根据变体精灵的力量,距离为50-350。变体精灵的力量高出敏捷50%时达到最大效果
默认情况下不再眩晕敌人
冷却时间从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒
属性变换(敏捷获取)魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
属性变换(力量获取)魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
变形现在变体精灵变形时保留自己的属性
天赋10级天赋从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间
15级天赋从+15 敏捷改为+75 攻击距离
15级天赋从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离
20级天赋从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷
20级天赋从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却
司夜刺客
基础攻击力提升14点
1级攻击力不变(51-55)
力量成长从2.5提升至2.7
敏捷成长从2.3提升至2.9
智力成长从2.5提升至2.6
每级攻击力成长从+5.1减少至+3.7
30级攻击力减少52点(从228-232减少至176-180)
命石 法力燃烧-神智爆裂燃烧目标最大魔法值的16/19/22/25%
技能 穿刺冷却时间从18/16/14/12秒降低至17/15/13/11秒
魔法消耗从100/110/120/130点降低至90/100/110/120点
神智爆裂不再秒杀非英雄单位
最大魔法值伤害从20/25/30/35%提升至25/30/35/40%
额外伤害从25%减少至20%
天赋10级天赋从+40 复仇伤害改为+25% 尖刺外壳反弹伤害
15级天赋从+0.5秒 尖刺外壳反弹改为+50 复仇伤害
哈斯卡
已移除命石“血浴”和“虚无输血”
命石 炙疗-狂战士之血可以主动开启,消耗30%当前生命。立刻对哈斯卡施加弱驱散,然后在3秒延迟后回复消耗的生命,并且每驱散一个负面状态,他就会额外回复5%最大生命。冷却时间:50/40/30/20秒
技能 心炎施法前摇从0.5秒降低至0.35秒
天赋15级天赋从+4 沸血之矛烧灼伤害提升至+5
25级天赋从+20% 牺牲伤害提升至+25%
噬魂鬼
基础移动速度从320减少至315
已移除命石“狂暴”和“肆意狂怒”
命石 血肉盛宴-盛宴每次击杀英雄获得的最大生命值从15点提升至25/35/45/55,取决于感染的当前等级
血肉盛宴-撕裂伤口如果有英雄在撕裂伤口效果下阵亡,冷却时间将会重置
喋血风暴-感染允许技能对远古中立生物使用
吞噬中立生物会使受作用的敌人浸满鲜血,持续3秒。浸血的敌人会在持续时间内受到伤害,数值为宿主剩余生命值的25%
拥有阿哈利姆神杖后施放时,喋血风暴的伤害为噬魂鬼在感染的持续时间内对敌方英雄宿主造成伤害的25%
技能 盛宴现在获得的最大生命值已添加到赛后面板中
感染默认情况下不再能以远古中立生物为目标
被感染的非英雄单位现在每秒损失最大生命值的2/1/0%
天赋10级天赋从+150 感染伤害改为+4 全属性
圣堂刺客
敏捷成长从3.2提升至3.4
命石 天隐之触-隐匿隐匿状态下圣堂刺客会在1秒内逐渐提升她的攻击距离,最高为额外400距离
技能 灵能之刃灵能之刃距离从550/600/650/700减少至400/500/600/700
飞溅伤害从85/90/95/100%减少至70/80/90/100%
灵能陷阱阿哈利姆神杖不再提供+100 额外伤害
灵能投射到达时的额外伤害从300点提升至375点
天赋10级天赋从+20 折光攻击力改为+2.5秒 隐匿负面效果
20级天赋从+3 隐匿降低护甲改为+40 折光攻击力
复仇之魂
现在是敏捷英雄
基础攻击力提升17点
1级攻击力减少4点(从51-57减少至47-53)
力量成长从2.1提升至2.6
敏捷成长从2.1提升至3.2
智力成长从1.2提升至1.5
每级攻击力增加从+3.8减少至+3.2
30级攻击力减少36点(从189-195减少至153-159)
技能 恶有恶报额外伤害从10%提升至20%
大地之灵 命石 地灵人杰-巨石翻滚
大地之灵滚过友方英雄时自身也会获得移动速度加成
技能 巨石冲击不再对非英雄单位造成额外伤害
地磁之握伤害从50/125/200/275点提升至70/140/210/280点
天赋10级天赋从+8% 技能增强改为+150 巨石翻滚距离
15级天赋从+110 巨石翻滚伤害改为+80 巨石冲击伤害
15级天赋从+25% 磁化伤害和持续时间改为+0.3秒 巨石翻滚眩晕
20级天赋从+250 巨石翻滚距离改为+160 巨石翻滚伤害
20级天赋从+100 巨石冲击伤害改为+30% 磁化伤害/持续时间
25级天赋从+0.5秒 巨石翻滚眩晕改为-3秒 巨石冲击冷却
天怒法师 技能 拨乱返正
技能吸血从20/30/40/50%调整为25/30/35/40%
奥法鹰隼基础伤害从75/95/115/135点减少至60/85/110/135点
魔法消耗从95点降低至85点
阿哈利姆魔晶升级搜索范围从700减少至500
震荡光弹不再具有对非英雄单位的伤害惩罚
阿哈利姆神杖升级搜索范围从天怒法师附近700范围改为第一个目标附近500范围
上古封印阿哈利姆神杖升级搜索范围从700减少至500
神秘之耀阿哈利姆神杖升级搜索范围从700减少至500
天涯墨客 命石 绝美艺术-命运之笔
现在会显示弹道轨迹的预览
技能 墨涌阿哈利姆魔晶升级不再于墨涌结束时施加强驱散
阿哈利姆魔晶升级现在会在墨涌施放时施加弱驱散
阿哈利姆魔晶升级额外伤害从30%提升至40%
阿哈利姆魔晶升级治疗量从30%提升至40%
天穹守望者
现在是全才英雄
基础攻击力减少10点
1级攻击力减少2点(从53-59减少至51-57)
每级攻击力成长从+3.0提升至+3.6
30级攻击力提升21点(从154-160提升至175-181)
泽特已经适应了大展宏图,不再拥有“风暴双雄”版本的技能
已移除命石“秩序”和“失序”
命石 神符复制-风暴双雄风暴双雄产生时带有强化神符的加成效果
1级 - 隐身神符
2级 - 隐身和奥术神符
3级 - 隐身、奥术和极速神符
磁能捕获-神符灌注天穹守望者每次激活任意强化神符都会永久获得+1.5 全属性
磁能捕获-磁场制造后,磁场会把1200/1800/2400/3000范围内的神符向其以逐渐增加的速度进行牵引。任何已在磁场内的神符,或者被牵引进入磁场都会自动激活。神符加速度:150
技能 乱流现在天穹守望者和风暴双雄的施放效果相同
造成15/30/45/60点每秒伤害,并且减缓目标14/21/28/35%移动速度
现在可用阿哈利姆神杖升级
目标落单时会被沉默。伤害提升50%,持续时间提升2秒
磁场现在是点目标技能,施法距离为900。可以双击对自身施放,使磁场以施法者为圆心
现在天穹守望者和风暴双雄的施放效果相同
制造一个圆形的扭曲立场,为其中的所有友方单位提供100%闪避和30/60/90/120攻击速度加成
不再能用阿哈利姆魔晶升级
闪光幽魂现在天穹守望者和风暴双雄的施放效果相同
幽魂会在1.5秒后启动,飞行速度为550,使敌人减速100%,持续0.5/0.6/0.7/0.8秒,并造成100/170/240/310点伤害
不再对非英雄单位额外造成40%伤害
不再能用阿哈利姆魔晶升级
现在可用阿哈利姆魔晶升级
闪光幽魂启动时,第二个闪光幽魂会产生并向下一个最近的目标冲去,造成80%伤害。闪光幽魂的搜索范围提升100
风暴双雄冷却时间从100/90/80秒降低至60/55/50秒
持续时间从60秒减少至18/21/24秒
现在产生时会继承天穹守望者的当前生命和魔法
风暴双雄与天穹守望者相距超过2000距离后不再受到惩罚
风暴双雄被敌人击杀后技能冷却不再重新开始
会逐渐丧失自我意识,开始破碎,移动速度变慢,攻击准确度也会下降。最高攻击落空几率:35%。最高自身减速:35%
天赋15级天赋从+16 磁场攻击速度提升至+25
15级天赋从+2秒 乱流持续时间改为+20% 乱流减速
25级天赋从乱流沉默落单目标改为-1秒 闪光幽魂启动延迟
娜迦海妖 技能 鳗鱼皮
每多一个娜迦的额外闪避从6%提升至8%
天赋10级天赋从-2秒 诱捕冷却改为+60 捕捞速度
孽主 天赋
10级天赋从+60 火焰风暴范围改为+15秒 衰退光环持续时间
20级天赋从+0.8% 火焰风暴烧灼伤害减少至+0.6%
25级天赋从+0.5秒 怨念深渊缠绕减少至+0.4秒
宙斯 命石 欢声雷动-静电场
最低伤害从2%提升至2.5/3/3.5/4%
最高伤害从4/5/6/7%提升至5/6/7/8%
神圣之怒-雷神之怒每次击杀提升伤害从15%提升至25%
技能 弧形闪电魔法消耗从75/80/85/90点增加至75/85/95/105点
跳跃范围从500减少至450
神圣一跳跳跃距离从500调整为300/400/500/600
减速持续时间从1.6秒减少至1.4秒
现在视野范围会受到作用范围变化的影响
寒冬飞龙
现在是智力英雄
基础攻击力提升15-17
基础力量从20提升至22
1级攻击力减少1点(从42-47减少至40-47)
力量成长从2.2提升至2.5
敏捷成长从1.5提升至1.7
智力成长从2.8提升至3.6
每级攻击力成长从+4.6减少至+3.6
30级攻击力减少45-43(从203-208减少至158-165)
基础攻击速度从90提升至100
已移除命石“蓝心精华”和“飞龙视野”
命石 抗寒-极寒之拥可以对建筑施放。选定的建筑不会被治疗,但是仍然免受物理伤害。受作用的单位或建筑在冰茧解冻后获得60%攻击力加成。加成持续时间:6秒
如果建筑同时处于极寒之拥和防御符文的作用,加成状态的持续时间会暂停。线上小兵不会有这样的相互作用
递归-寒冬诅咒使所有作用下的敌人受到来自寒冬飞龙的物理、魔法和纯粹伤害为125%。只要被诅咒的敌人阵亡,那么寒冬诅咒会重新施放给诅咒作用下血量最低的敌方英雄。重新施法的最短、最长和额外持续时间都等于默认技能的50%
技能 古龙学者现在适用于智慧神龛,原先是已移除的智慧神符
寒冬诅咒默认情况下受作用的单位承受来自寒冬飞龙的魔法和纯粹伤害不会得到加深
小小 命石 紧急着陆-投掷
额外落
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